РОЛЕВОЙ ПОРТАЛ - огромная библиотека ролевых знаний, здесь Вы найдете все что Вас интерисует в ролевом движении и что такое ролевые игры Зарегистрироваться [?], Вход
Добавить в закладки
Кланы в MMORPG
Заказные статьи
для вопросов icq 609-644
Новости в формате RSS Посты с форума в формате RSS
ГлавнаяБазарБиблиотекаГалереяДобавить новостьКалендарьКлубыСсылкиФайлыФорумЧат (0)
 Календарь
С 30 Апр по 3 Мая 2010
г. Москва
Ролевая игра

Мэн 1870: Болотный Край
С 6 Июл по 11 Июл 2010
г. Москва
Ролевая игра

Вторая Эпоха. Время Легенд.
С 4 Авг по 8 Авг 2010
г. Санкт-Петербург
Ролевая игра

Элия Капитолина
С 27 Авг по 29 Авг 2010
г. Москва
Ролевая игра

15-летие МГ Александр VI
Все события | Добавить событие
 Наш опрос
Что для вас РИ

Жизнь
Хобби
Время припровождения
Пьянка



Результаты
Другие опросы

Ответов: 1110
Комментариев: 3
 Кто на сайте
Зарегистрировались:
Последний: Volya
Сегодня: 0
Вчера: 0
Всего: 631

Посетителей онлайн:
Гостей: 5
Членов: 0
Всего: 5
 Счетчики
 Новости: Царствие небесное
С апатитского вокзала такси должно было доставить нас прямиком к лагерю тамплиеров. Но за несколько сот метров до цели задымил радиатор и автомобиль стал. Граница между XXI веком и XII оказалась непреодолимой для современной техники. И забрав из багажника свои вещи, мы побрели к рыцарям храма пешком. Именно с этого места началось наше знакомство с участниками исторической ролевой игры «Царствие небесное» по мотивам третьего крестового похода. Место действия - окрестности дачного поселка Хибины.

Организатор игры - историко-ролевой клуб «Северный замок» при поддержке комитета по делам молодежи администрации Мурманска. Этот тандем работает не первый год. Участником действа может стать любой желающий, быть членом клуба для этого необязательно. Правда, одного желания все-таки маловато. Ведь у каждого своя роль - правителя, крестьянина и т. п. Реализация легенды начинается с изучения литературы по истории определенной эпохи. Затем шьются костюмы. В дело идет все - от ткани, купленной в магазине, до обивки старого дивана. Платье можно заказать, можно шить самому. Все зависит от фантазии автора и его финансовых возможностей. Рукодельем занимаются девушки. Оружие и доспехи - чисто мужское занятие.

Мечи делают из дерева, алюминия, текстолита и других материалов. Длина не более метра, вес - от 1 до 1,5 кг. Тем не менее таким оружием можно нанести серьезную травму, поэтому без доспехов участвовать в схватках запрещено. Щит делается из фанеры и украшается гербом. Шлемы и кольчуги ничем не отличаются от своих исторических оригиналов. Для лука главное требование, чтобы усилие при натяжении не превышало 15 кг.

Требования к костюму и вооружению жестки - они должны полностью соответствовать эпохе. Из-за каких-то несовпадений могут не допустить к участию в игре. За этим пристально следят мастера - наиболее опытные ролевики, авторы кодекса - свода правил игры.

В этом году в игре принимало участие около 150 человек. Это не много. В прошлом доходило до 350. Народ приехал из Петрозаводска, Архангельска, Северодвинска.

Алексей Зубов добирался сюда из Киева, где работает на местном телевидении. Главное его «оружие» - волынка. На этом инструменте Илья учился играть самостоятельно, еще когда жил в Петрозаводске. Чтобы не пугать окружающих необычными звуками, садился в лодку и греб подальше от берега.

Ролевики - люди разных профессий: журналисты, предприниматели, военнослужащие, компьютерщики... Всех их объединяет интерес к старине. Для некоторых это просто общение с интересными людьми, недельный отдых от повседневных забот. Возрастной ценз - до 16 и старше. Есть и пузатые дядьки - любители пива и жизни, директора предприятий и совсем юнцы, школьники. Некоторые, если не получалось взять законный отпуск, брали липовый больничный. Герольд короля Франции, например, недогулял отпуск в Симферополе ради игры. Зовут герольда Вадим Яблочников, он предприниматель, участвует в игре третий год, каждый раз отрывая неделю либо от отпуска, либо от дел. Другой персонаж, имам Акры - Илья Сараев из Петрозаводска, недавно принял ислам, совершил хадж в Мекку и сменил имя на Али. Можно приехать и просто так - туристом, многие так и делают.

На средневековых географических картах Иерусалим изображался в центре земли. Этот город являлся земным воплощением Царства Небесного. В попытках овладеть святыней христианский мир организовал восемь крестовых походов. Все они, кроме первого, завершились военной неудачей европейцев. Третий поход был самым представительным, крестоносное воинство вели в бой короли Ричард Львиное Сердце, Филипп Август, Фридрих Барбаросса. Последний погиб не дойдя до святой земли, а его воины частью вернулись домой, частью присоединились к другим армиям. Ричард и Филипп соединились под Акрой. Эта крепость являлась ключом к Иерусалиму. В лагере европейцев не было единства. И хотя Акра после двухлетней осады все-таки была взята, французский король и его рыцари вскоре ушли, а потом и Ричард, сославшись на неотложные государственные дела, убыл на родину. В отличие от христиан, Саладин, султан Египта и Сирии, сумел, пускай и временно, объединить мусульман Ближнего Востока. Это был талантливый правитель, подобравший себе в помощники таких же деятельных и энергичных людей. Его смерть в 1193 году не принесла крестоносцам никаких дивидендов.

Такова историческая канва событий, положенных в основу игры, ход которой несколько отличается от исторической действительности. Отправной точкой является осада Акры, а дальше ход событий непредсказуем. Каждая команда ведет свою политику, учитывая множество факторов: количество воинов и их вооружение, финансы (их роль выполняют игровые деньги), болезни и эпидемии, нападения диких животных... Мусульмане, например, могут заключить договор с византийцами, чего в действительности не было, и вместе напасть на тамплиеров. Или подослать в лагерь крестоносцев-убийц с целью отравить наиболее опасных противников. Роль яда выполняет лимонная кислота, соль - дурмана. Убитый обязан отправиться в «мертвяк», где находится до десяти часов. Из этого заведения он выходит уже в совершенно другой роли: был графом - стал крестьянином.

Перед игрой полигон соответствующим образом оборудуется: размечаются места лагерей, городов и крепостей, строятся стены, завозятся продукты. Продовольствием распоряжается кабатчик. Эта роль весьма ответственна и трудоемка, поскольку и людей надо накормить, и из роли не выйти. Даже в «мертвяке» повар остается всего два часа. Кабатчик ведет активную торговлю на игровые деньги. Для сна ему остается несколько часов. Как правило, отыграв в кабаке, человек больше не соглашается на такую работу.

При строительстве укреплений нельзя рубить деревья, поэтому пиломатериалы завозятся перед игрой.

Свой наблюдательный пункт я оборудовал в Акре. Шли последние приготовления: стучали топоры, суетился кабатчик, начальник гарнизона составлял расписание караулов Воинов, было мало, поэтому стены укреплялись основательно. Работали болгарские наемники, а воины вели философские беседы с Морфеем или дымили кальяном. Болгары работали с выдумкой. Например, к крепостным воротам они привязали две веревки, перекинули их через перекладину и закрепили на тяжеленном бревне, оторвать его от земли могли только два-три человека. Подняли - ворота открылись, отпустили - ворота закрыты намертво.

Заступил первый караул, три девушки-лучницы. Все в одинаковом черном одеянии, с закрытыми лицами. Вообще, одеянию мусульманок завидовали многие: длинная до пят рубаха и паранджа прекрасно защищали от комаров. Кстати, крылатая и кусачая нечисть - непременный атрибут всех крестовых походов. Влажный климат Палестины порождал их миллиардами, эпидемии косили христово воинство.

Еще действовало перемирие, поэтому в Акре было полно гостей: тамплиеры, госпитальеры, французы, англичане и даже грузины Ворота то и дело приходилось открывать. При входе у гостей отбирали оружие.

В течение первого игрового дня проходили различные турниры: метание ножей и камней, стрельба из лука. В последнем самое активное участие приняли девушки, одна из которых и стала победительницей соревнования.

Увы, срок моей командировки был недолог, и пришлось уехать, не дожидаясь окончания игры. Уже в Мурманске узнал, что первый штурм Акры, затеянный тамплиерами без поддержки других команд, провалился. Но крепость в результате предательства все-таки была взята, дорога на Иерусалим таким образом открыта, а это означает конец игры.

Андрей КИРОШКО. ст. Хибины - Мурманск.

Разместил 13/08/2007 от Legion
 
 Связанные ссылки
Самая читаемая статья: :
Турнир по Историческому Фехтованию «Медвежий Край»

 Рейтинг статьи
Средняя оценка: 0
Ответов: 0

Пожалуйста, проголосуйте за эту статью:

Отлично
Очень хорошо
Хорошо
Нормально
Плохо

Спасибо за проявленный интерес

Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста зарегистрируйтесь.
Administrators: Legion & Petrovi4
Copyright © 2006-2007 RolPort.ru
Открытие страницы: 32 запросов к базе данных
Система Orphus